最終更新: syannkurosu 2021年03月12日(金) 15:27:46履歴
討伐ルール
ワンパンダメージについて
ステップ1
対応する魔獣に対して、高ダメージを与えることができそうなヒーローを4パターン組み合わせて編成を作り1回攻撃を行います。
ステップ2
●分岐A(1パターン以上:100%)
100%のダメージを与えた組み合わせで、4セット以上の攻撃を仕掛けます。
●分岐B(1パターン以上:100%未満〜90%以上)
一番多くのダメージを与えた組み合わせで、8セット以上の攻撃を仕掛けます。
●分岐C(全パターン90%未満)
一番多くのダメージを与えた組み合わせで、4セット以上の攻撃を仕掛けます。
100%のダメージを与えた組み合わせで、4セット以上の攻撃を仕掛けます。
●分岐B(1パターン以上:100%未満〜90%以上)
一番多くのダメージを与えた組み合わせで、8セット以上の攻撃を仕掛けます。
●分岐C(全パターン90%未満)
一番多くのダメージを与えた組み合わせで、4セット以上の攻撃を仕掛けます。
ステップ3-分岐A
100%ダメージの組み合わせが複数出た場合は”戦況を確認”して、もっとも早い時間に倒した組み合わせ載せます。
100%のダメージがでなかったら分岐Bに降格します。
100%のダメージがでなかったら分岐Bに降格します。
ステップ3-分岐B
”95%以上のダメージがでない&90%以下のダメージが出た”ら攻撃を中断し、これまでの最小ダメと最大ダメを載せます。(たまたまクリティカルが連発した場合の最大ダメはノーカンになる場合があります)
ステップ3-分岐C
95%以上のダメージがでたら分岐Bに昇格します。95%以上のダメージがでなかったら、そのまま最小ダメと最大ダメを載せます。
妨害について
1〜5段階で、魔獣がノックバック、気絶、デバフ掛け、デバフ無効、鈍足、行動阻害、バフ無効したり、ちょろちょろ動き回って落ち着きがなかったら高い数値が付きます。妨害の数値が高いほど与ダメージにバラツキができやすいです。妨害の数値が低いと与ダメージに大きな幅ができにくいです。
耐久について
1〜5段階で、与ダメージが低かったら高い数値が付き、与ダメージが高かったら低い数値が付きます。
以下は、魔獣の妨害度が1だった場合
1:平均ダメージが100%
2:平均ダメージが95%以上
3:平均ダメージが90〜95%
4:平均ダメージが80〜90%
5:平均ダメージが80%未満
以下は、魔獣の妨害度が1だった場合
1:平均ダメージが100%
2:平均ダメージが95%以上
3:平均ダメージが90〜95%
4:平均ダメージが80〜90%
5:平均ダメージが80%未満
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