【兵種別】40秒間で攻撃できる回数
戦闘時、部隊(T)による移動速度と攻撃頻度に変わりはありませんでした。
歩兵:16回歩兵方陣(移動4.5秒、攻撃間隔2.2秒)
弓兵:12回弓兵方陣(移動1.9秒、攻撃間隔3秒)
騎兵:17回騎兵方陣(移動4秒、攻撃間隔2.2秒)
攻城:11回(タゲ視認0.5秒、攻撃間隔3.5秒)
防御力の高さランキング
部隊(T)が高くなるとブーストの上限が低くなるかもです。調査中
600~250%
部隊(T)上昇による能力向上について
T1→HP:100,000、攻撃力:1000、防御力:10
T2→HP:200,000、攻撃力:2000、防御力:20
T3→HP:300,000、攻撃力:3000、防御力:30
T4→HP:450,000、攻撃力:4500、防御力:45
T5→HP:600,000、攻撃力:6000、防御力:60
つまりT1歩がT5歩と対等に戦えるようになるためには、HP、攻撃力、防御の各ブーストが500%必要になります。
※HP、攻撃力、防御力は暫定値となります。
優位、同位、不利属性の倍率
攻撃力が変動するのか、被害が変動するのかは現時点で不明
とりあえず攻撃力で考えることにします
特殊(要検証)
・敵の数が少なくなると、敵の防御力とHPが低下する、もしくは味方の攻撃力が増加する