ちょっと良くわかんないです
変更前(進軍速度)
【兵種別・部隊別】進軍速度ランキング
【
T1】
ランサーが1:40で占領できるところに、他の兵種はどれくらいの時間で到着できるか調べてみました。
(○○○s)+△△△sの△△△sは、同兵種の一つ下の部隊の到着時間との差になります。
1位【
T1】
ランサー/
1:40(100s)
2位【
T1】
アーチャー/
2:00(120s)
3位【
T1】
ソルジャー/
2:20(140s)
3位【
T2】
リザードライダー/
2:20(140s)+40s
4位【
T2】
スナイパー/
2:40(160s)+40s
5位【
T1】
バリスタ/
3:00(180s)
5位【
T2】
グラデュエーター/
3:00(180s)+40s
5位【
T3】
ロイヤルライダー/
3:00(180s)+40s
6位【
T3】
ステルススナイパー/
3:40(220s)+60s
7位【
T2】
カタパルト/
4:20(260s)+80s
7位【
T3】
ロイヤルガーディアン/
4:20(260s)+80s
7位【
T4】
レジェンドドラグーン/
4:20(260s)+80s
8位【
T4】
レジェンドガンナー/
5:00(300s)+80s
9位【
T5】
デュバインライダー/
5:40(340s)+80s
10位【
T3】
フレイムランチャー/
6:00(360s)+100s
11位【
T5】
デュバインシューター/
6:20(380s)+80s
12位【
T4】
レジェンドファイター/
6:40(400s)+140s
13位【
T5】
デュバインナイト/
9:00(540s)+140s
14位【
T4】
デストロイヤー/
10:20(620s)+260s
15位【
T5】
デュバインキャノン/
14:00(840s)+220s
おまけ
T5
13位デュバインナイト/9:00(540s)+140s
11位デュバインシューター/6:20(380s)+80s
9位デュバインライダー/5:40(340s)+80s
15位デュバインキャノン/14:00(840s)+220s
T4
12位☆0レジェンドファイター/6:40(400s)+140s
8位☆1レジェンドガンナー/5:00(300s)+80s
7位☆2レジェンドドラグーン/4:20(260s)+80s
14位☆0デストロイヤー/10:20(620s)+260s
T3
7位☆2ロイヤルガーディアン/4:20(260s)+80s
6位☆2ステルススナイパー/3:40(220s)+60s
5位☆3ロイヤルライダー/3:00(180s)+40s
10位☆1フレイムランチャー/6:00(360s)+100s
T2
5位☆3グラデュエーター/3:00(180s)+40s
4位☆3スナイパー/2:40(160s)+40s
3位☆4リザードライダー/2:20(140s)+40s
7位☆3カタパルト/4:20(260s)+80s
T1
3位☆4ソルジャー/2:20(140s)
2位☆4アーチャー/2:00(120s)
1位☆4ランサー/1:40(100s)
5位☆3バリスタ/3:00(180s)
ランサー>アーチャー>ソルジャー=リザードライダー>スナイパー>バリスタ=グラデュエーター=ロイヤルライダー>ステルススナイパー>カタパルト=ロイヤルガーディアン=レジェンドドラグーン>レジェンドガンナー>デュバインライダー>フレイムランチャー>デュバインシューター>レジェンドファイター>デュバインナイト>デストロイヤー>デュバインキャノン
T1馬>T1弓>T1歩=T2馬>T2弓>T1城=T2歩=T3馬>T3弓>T2城=T3歩=T4馬>T4弓>T5馬>T3城>T5弓>T4歩>T5歩>T4城>T5城
ランサー[1倍]>アーチャー[1.2倍]>ソルジャー[1.4倍]=リザードライダー[1.4倍]>スナイパー[1.6倍]>バリスタ[1.8倍]=グラデュエーター[1.8倍]=ロイヤルライダー[1.8倍]>ステルススナイパー[2.2倍]>カタパルト[2.6倍]=ロイヤルガーディアン[2.6倍]=レジェンドドラグーン[2.6倍]>レジェンドガンナー[3倍]>デュバインライダー[3.4倍]>フレイムランチャー[3.6倍]>デュバインシューター[3.8倍]>レジェンドファイター[4倍]>デュバインナイト[5.4倍]>デストロイヤー[6.2倍]>デュバインキャノン[8.4倍]
闇の巣窟でのクッションについて
闇の巣窟を攻めるときは、基本的に優位になる兵種に特化しつつクッションを入れるのが普通です。
ただ、クッションの進軍速度がメイン兵種より遅いのは宜しくないので、入れるクッションの兵種を考慮しなくてはいけません。
例えばで闇の巣窟をフルクッション入りで攻めるとき
T5歩(249,988人)+T5馬(4人)+T5弓(4人)+T3攻城(4人)
T4歩(249,988人)+T5馬(4人)+T5弓(4人)+T3攻城(4人)
T5弓(249,988人)+T5馬(4人)+T3歩(4人)+T3攻城(4人)
T4弓(249,988人)+T4馬(4人)+T3歩(4人)+T2攻城(4人)
T5馬(249,988人)+T3歩(4人)+T4弓(4人)+T2攻城(4人)
T4馬(249,988人)+T3歩(4人)+T3弓(4人)+T2攻城(4人)
と、なります。
※敵に攻城兵器がいなかったら、攻城兵器のクッションは入れないほうが良いです。
※弓で敵の弓と馬がいるダークネストに行く場合、陣形や火力次第になりますが、クッションを減らしたり、入れないほうが良かったりすることがあります。
ついでに、敵のお城をフルクッション入りで攻めるときも
T5歩(149,988~249,988人)+T2歩orT1歩(0~10,000人)+T5馬(4人)+T5弓(4人)+T3攻城(4人)
T4歩(149,988~249,988人)+T2歩orT1歩(0~10,000人)+T5馬(4人)+T5弓(4人)+T3攻城(4人)
T5弓(149,988~249,988人)+T2弓orT1弓(0~10,000人)+T5馬(4人)+T3歩(4人)+T3攻城(4人)
T4弓(149,988~249,988人)+T2弓orT1弓(0~10,000人)+T4馬(4人)+T3歩(4人)+T2攻城(4人)
T5馬(149,988~249,988人)+T2馬orT1馬(0~10,000人)+T3歩(4人)+T4弓(4人)+T2攻城(4人)
T4馬(149,988~249,988人)+T2馬orT1馬(0~10,000人)+T3歩(4人)+T3弓(4人)+T2攻城(4人)
が最適解になるんではないでしょうか。
【2021/6/19追記】
ニュースにアップデート情報()が載ってました。
進軍と戦闘の何が最適化されたか全く分かりませんが、アップデートとして扱うのは問題ありません。
ただ悪さをする子への取り締まりの強化するのは運営として当たり前のことなので、これらをアップデートというのは無理があります。
”不正利用に対して強力なシステムを作った”と牽制にはなるのでしょうが・・・。