ロードモバイル攻略wiki - T1~4【各ステータス】

検証データから分かった事

その1:T1~4のステータス

T1→T2:HP、攻撃力が2倍
T1→T3:HP、攻撃力が3倍
T1→T4:HP、攻撃力が4倍(推測)
T2→T3:HP、攻撃力が1.5倍

つまり
T1:HP10000 攻撃力100(ステータスは仮)
T2:HP20000 攻撃力200(ステータスは仮)
T3:HP30000 攻撃力300(ステータスは仮)
T4:HP40000 攻撃力400(ステータスは仮で推測)

その2:初期の防御力は兵種やティア関係なく同じ(推測)

防御力=1-(0.1×防御ブースト)(これも推測)
相手の防御力にブーストが掛かってなければ
攻撃力100×防御力0.9=90の与ダメ
相手の防御力に6%のブーストが掛かっていたら
攻撃力100×防御力0.894=89.4の与ダメ
相手の防御力に100%のブーストが掛かっていたら
攻撃力100×防御力0.800=80の与ダメ

その3:HP量は歩>騎>城>城の順

比率にすると歩:騎:弓:城=152:142:136:121

その4:攻撃頻度

歩騎が約1秒に1回、弓が約3秒に1回

その5:有利属性、不利属性に攻撃した時の倍率

弓→騎、騎→歩、歩→弓の有利属性に攻撃した場合、与ダメの倍率は2倍
騎→弓、歩→騎、弓→歩の不利属性に攻撃した場合、与ダメの倍率は0.5倍

その6:多人数で攻撃すると与ダメが増加する

例えばt1弓がt1歩の1人を40秒の制限時間内に倒すためには9人のt1弓が11セット(91-99回)攻撃する必要がある
86人のt1弓であれば1セット(86回)の攻撃で倒せる

その7:会敵に掛かる時間(同兵種T1~3の会敵速度は同一)

歩→歩:6s,弓:10s,騎:6s:城20s
弓→歩:6s,弓:8s,騎:6s,城:18s
騎→歩:6s弱,弓:10s弱,騎:6s弱:城20s弱
城→全兵種に即攻撃

その8:攻城兵は接近されたら攻撃ができない

歩:接近されるまで最大5回攻撃できる
弓:接近されないので最大12回攻撃できる
騎:接近されるまで最大4回攻撃できる
城:接近されないので最大11.12回攻撃できる
ただし(歩or騎)and(弓or城)の場合は攻撃できる

検証データ

歩兵


弓兵


城兵


騎兵