知人からリクエストがあったので制作中
データーを抽出してから検証しないといけないので、制作には時間が掛かります。
ある程度まとまったら、見やすいように加工します。
一長一短があるので断言することはできません。
【兵種別】40秒間で攻撃できる回数
戦闘時、部隊(T)による移動速度と攻撃頻度に変わりはありませんでした。
歩兵:16回歩兵方陣(移動4.5秒、攻撃間隔2.2秒)
弓兵:12回弓兵方陣(移動1.9秒、攻撃間隔3秒)
騎兵:17回騎兵方陣(移動4秒、攻撃間隔2.2秒)
攻城:11回(タゲ視認0.5秒、攻撃間隔3.5秒)
攻撃力の高さランキング
1位:弓兵 2位:騎兵 3位:歩兵 4位:攻城
暫定 | 歩兵 | 弓兵 | 騎兵 | 攻城 |
T1 | 250 | 300 | 255 | 173 |
T2 | 500 | 600 | 510 | 346 |
T3 | 750 | 900 | 765 | 519 |
T4 | 1125 | 1350 | 1147.5 | 778.5 |
T5 | 1500 | 1800 | 1530 | 1038 |
防御力の高さランキング
部隊(T)が高くなるとブーストの上限が低くなるかもです。調査中
600~250%
HPの高さランキング
1位:歩兵 2位:騎兵 3位:弓兵 4位:攻城
暫定 | 歩兵 | 弓兵 | 騎兵 | 攻城 |
T1 | 17500 | 15800 | 16400 | 14000 |
T2 | 35000 | 31600 | 32800 | 28000 |
T3 | 52500 | 47400 | 49200 | 42000 |
T4 | 78750 | 71100 | 73800 | 63000 |
T5 | 105000 | 94800 | 98400 | 84000 |
攻城兵のHPと比べて
歩兵:約1.265625倍
弓兵:約1.125倍
騎兵:約1.171875倍
素早さランキング(戦場)
1位:騎兵 2位:弓兵 3位:騎兵 4位:攻城
マップ上の進軍速度は
ここを確認ください。
部隊(T)上昇による能力向上について
T1→HP:100,000、攻撃力:1000、防御力:10
T2→HP:200,000、攻撃力:2000、防御力:20
T3→HP:300,000、攻撃力:3000、防御力:30
T4→HP:450,000、攻撃力:4500、防御力:45
T5→HP:600,000、攻撃力:6000、防御力:60
つまりT1歩がT5歩と対等に戦えるようになるためには、HP、攻撃力、防御の各ブーストが500%必要になります。
※HP、攻撃力、防御力は暫定値となります。
優位、同位、不利属性の倍率
攻撃力が変動するのか、被害が変動するのかは現時点で不明
とりあえず攻撃力で考えることにします
優位(2倍)
歩弓馬→攻城
歩→弓
弓→馬
馬→歩
同位(1倍)
歩→歩
弓→弓
馬→馬
攻城→歩弓馬攻城
特殊(要検証)
・敵の数が少なくなると、敵の防御力とHPが低下する、もしくは味方の攻撃力が増加する
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