最終更新: syannkurosu 2022年03月23日(水) 21:10:53履歴
「ワンダー攻めるんで派兵よろしく」ということで(´-`).。oO(相手はかなり強そうだし無謀じゃないかなと思いつつ)私は4垢合わせて80万強の派兵をして、結果は勝てたんですが被害は中々のものでした。
ワンダーベースでの戦争の損害は、攻め手も守り手も負傷:死者=6:4ということもありチキンレースみたいなところがありますが、城パワーが攻め手<守り手で1.5倍以上の差があり兵数が同じくらいだったら、お互いの装備が似たり寄ったりでも守り手は引かないところが多いイメージがあります。
この戦争でこちらのギルドは623,905の死者を出し、内、私が失ったT4は合計で15万くらいでした。被害は大きかったもののワンダー取れたし「必要経費」と思ってたんですが取られた側がリベンジを仕掛けてきました。
防衛できたのは良いのですが、こちらの死者は1,321,969で私は35万前後の死者をだし損害はいつもより増し増しになり飯が不味いです。
いや、負傷者出さずに全員死亡って・・・と思いレポートをよくみたら召喚獣のスキルに見慣れないアイコンがついてました。
召喚ブラックウィングが成獣になったら覚えることができるスキルで混沌の核は18個必要でしたがこれは今後の為にも覚えたいスキルです。
ワンダーベースでの戦争の損害は、攻め手も守り手も負傷:死者=6:4ということもありチキンレースみたいなところがありますが、城パワーが攻め手<守り手で1.5倍以上の差があり兵数が同じくらいだったら、お互いの装備が似たり寄ったりでも守り手は引かないところが多いイメージがあります。
この戦争でこちらのギルドは623,905の死者を出し、内、私が失ったT4は合計で15万くらいでした。被害は大きかったもののワンダー取れたし「必要経費」と思ってたんですが取られた側がリベンジを仕掛けてきました。
防衛できたのは良いのですが、こちらの死者は1,321,969で私は35万前後の死者をだし損害はいつもより増し増しになり飯が不味いです。
いや、負傷者出さずに全員死亡って・・・と思いレポートをよくみたら召喚獣のスキルに見慣れないアイコンがついてました。
召喚ブラックウィングが成獣になったら覚えることができるスキルで混沌の核は18個必要でしたがこれは今後の為にも覚えたいスキルです。
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